Espacio Maker, Rincón de juego

Luces, cámara y ¡acción!

Las producciones cinematográficas aportan a los más pequeños la oportunidad de representar emociones, expresar sentimientos, potenciar su creatividad e imaginación, adquirir competencias, planificar eventos futuros… Por ello, en esta entrada, veremos un recurso didáctico para sacar a flote todo su potencial en la dirección de películas.

Algunos datos sobre el uso de las Nuevas Tecnologías (NNTT)

Hootsuite y we are social lanzaban en enero el Informe Digital 2019, donde podemos obtener datos muy interesantes acerca del uso de internet, de los móviles y de las redes sociales, entre otros, en el mundo.

En el caso de España, este informe pone de manifiesto que el 93% de la población es usuaria de Internet y el 117% es usuaria de móvil; es decir, hay más móviles en España que habitantes. Respecto a la población juvenil casi la mitad, el 49%, lo utilizan para jugar.

Móviles e infancia

El tema móvil e infancia es muy polémico y controvertido: desde posturas que desaconsejan totalmente su uso, hasta otras que son más permisivas.

Huyendo de los extremos, sí creo que, cuando hablamos de menores y móviles, hay que pautar ciertas normas y límites que favorezcan un uso responsable y adecuado de los mismos, pero negarles la oportunidad de utilizar internet o las NNTT es como poner puertas al campo.


En esta entrada quiero proponeros un uso diferente del móvil que, cómo ya podéis intuir por el nombre de la entrada, está relacionado con el cine.


Stop motion con #StikBot Toys undefined

Fabricados y comercializados por Zing, los #StikBot Toys son unas figuras articuladas de poses que se pueden adherir a casi cualquier superficie gracias a las ventosas de sus cuatro extremidades.

Con las articulaciones rígidas de los #StikBot Toys, y en combinación con la aplicación gratuita StikBot Studio 2.0 (Android e iOS), se pueden realizar cortometrajes mediante la técnica stop motion: técnica cinematográfica que consiste en realizar animaciones con objetos estáticos mediante una serie de imágenes fijas sucesivas.

Un ejemplo de este tipo de animación es la conocida serie Wallace & Gromit.

Wallace & Gromit: The wrong trousers

El proceso resulta bastante sencillo e intuitivo, y existen tutoriales que explican su funcionamiento.

Volviendo a los #StikBot Toys, hay cientos de modelos distintos.

Cada colección cuenta con una serie de personajes con nombres, apariencias y accesorios distintos, que se pueden combinar para realizar diferentes historias de animación.

Zing comercializa, además de los #StikBot Toys por separado, los #StikBot Movie set que pueden incluir: uno o varios #StikBot Toys; un trípode para el móvil; escenarios, pegatinas de vestimentas y expresiones; y un croma.

Algunos ejemplos

Dino Planet Official StikBot Movie

Premios y reconocimientos

Zing ha ganado varios premios y ha quedado finalista en tantos otros gracias a los #StikBot Toys: Toy Of The Year Awards, National Parenting Product Awards, Toyfair Best New Toys, People´s Play Awards…

StikBot Awards

¿Dónde se pueden comprar?

En España es complicado encontrarlos en tiendas físicas, pero Zing los vende a través de amazon.com por lo que podéis adquirirlos sin demasiado problema. Y en amazon.es también tenéis varias opciones de compra de diferentes distribuidores.

Los precios son bastante asequibles, entre los 12 y 30€, dependiendo, obviamente, del pack que elijamos.

#StikBot Toys para trabajar habilidades, competencias e IIMM

Lo mejor de este juguete es que fomenta su creatividad y potencia su imaginación mediante las distintas fases de producción de un cortometraje: cuál será la trama o guión; tendrán que decidir qué personajes incluirán; qué accesorios, poses y escenas tienen que rodar; qué escenarios deben aparecer; entre muchas otras cosas. Es por ello que tendrán que planificar cada toma y ejecutarla, para después pasar a un proceso de postproducción en el que editarán el vídeo, incluirán efectos de sonido…

Además, también pondrán en juego diferentes Inteligencias Múltiples (IIMM): la inteligencia viso-espacial, mediante la creación de la escena, las poses de los #StikBot Toys, etc.; la inteligencia lingüístico-verbal ya que deberán crear diálogos, doblar a los personajes…; la inteligencia corporal-kinestésica ya que tendrán que utilizar la coordinación óculo-manual; la inteligencia interpersonal ya que deberán ponerse en la piel de sus personajes para saber cómo se sentirán en cada escena…

Yo creo que es una herramienta didáctica muy motivadora, que equilibra de manera muy acertada lo digital con lo analógico, y sobre todo, un recurso al que le pueden sacar muchísimo provecho, ya que podrán contar miles de historias diferentes con unos recursos, que cómo podéis ver, son bastante sencillos; además de todos los beneficios en la adquisición y afianzamiento de diferentes habilidades y competencias, que sin duda, resultan imprescindibles para poner en práctica en otros contextos y situaciones.

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